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ChatGPT 제조사의 새로운 AI-비디오 도구에 대해 미디어 제작자들이 우려하고 있습니다
Media Creators Worry About New AI-Video Tool by Maker of ChatGPT

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작성자 By Agence France-Presse 작성일 24-02-17 18:01 댓글 0

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In this photo illustration, a video created by Open AI's newly released text-to-video

이 사진 그림에서 Open AI의 새로 출시된 텍스트-투-비디오 "소라" 도구가 만든 비디오가 2월 워싱턴의 모니터에서 재생됩니다
 In this photo illustration, a video created by Open AI's newly released text-to-video "Sora" tool plays on a monitor in Washington on Feb. 16, 2024.

 

파리 —
paris —

간단한 텍스트 명령어로 짧은 동영상을 만들겠다고 약속하는 새로운 인공지능 도구가 예술가와 미디어 전문가들의 질문과 함께 우려를 자아냈습니다.
A new artificial intelligence tool that promises to create short videos from simple text commands has raised concerns along with questions from artists and media professionals.

ChatGPT 및 이미지 생성기인 DALL-E의 제작자인 OpenAI는 목요일 사용자들이 간단한 프롬프트로 사실적인 비디오를 만들 수 있는 "소라"라는 텍스트-투-비디오 모델을 테스트하고 있다고 말했습니다.
OpenAI, the creator of ChatGPT and image generator DALL-E, said Thursday it was testing a text-to-video model called "Sora" that can allow users to create realistic videos with simple prompts.

샌프란시스코에 본사를 둔 이 스타트업은 소라가 "여러 캐릭터, 특정 동작 유형, 피사체와 배경의 정확한 세부 사항을 가진 복잡한 장면을 만들 수 있다"고 말하지만, 여전히 "좌우 혼합"이 가능하다는 등의 한계가 있다고 인정합니다
The San Francisco-based startup says Sora can "generate complex scenes with multiple characters, specific types of motion, and accurate details of the subject and background," but admits it still has limitations, such as possibly "mixing up left and right."

다음은 새로운 생성 인공지능(AI) 도구의 영향을 받을 수 있는 업계의 초기 반응입니다:
Here are early reactions from industries that could be affected by the new generative artificial intelligence (AI) tool:

OpenAI의 웹사이트에서 소라가 만든 클립의 예는 붐비는 시장 위에 있는 실제 드론 영상에서부터 숲 속을 튕기는 애니메이션 토끼와 같은 생명체에 이르기까지 스타일과 주제가 매우 다양합니다.
Examples of Sora-created clips on OpenAI's website range widely in style and subject, from seemingly real drone footage above a crowded market to an animated bunny-like creature bouncing through a forest.

컷백 프로덕션의 설립자이자 아트 디렉터인 토마스 벨린저(Thomas Bellenger)는 생성 AI 이미지 생성의 진화를 주의 깊게 관찰해 왔습니다.
Thomas Bellenger, founder and art director of Cutback Productions, has been carefully watching the evolution of generative AI image generation.

"놀라운 속도로 진행되고 있는 것이 막을 수 없는 지상 우물이라고 느끼는 사람들과 그것을 보고 싶지 않은 사람들이 있었습니다," 라고 프랑스에 본사를 둔 회사가 스트로마에와 저스티스와 같은 투어 음악가들을 위해 대규모 시각 효과를 만들어 낸 벨렝거가 말했습니다.
"There were those who felt that it was an unstoppable groundswell that was progressing at an astonishing rate, and those who just didn't want to see it," said Bellenger, whose France-based company has created large scale visual effects for such touring musicians as Stromae and Justice.

그는 제너레이티브 AI의 발전이 회사에서 "내부적으로 많은 논쟁을 일으켰다"며 "때로는 본능적인 반응이 많다"고 말했습니다
He said the development of generative AI has "created a lot of debate internally" at the company and "a lot of sometimes visceral reactions."

벨린저는 소라가 아직 출시되지 않아 아직 대중들에게 성능을 시험받지 못했다고 언급했습니다.
Bellenger noted that Sora has yet to be released, so its capabilities have yet to be tested by the public.

"확실한 것은 아무도 단 몇 주 안에 이러한 기술적인 도약을 예상하지 못했다는 것입니다," 라고 벨렌저가 말했습니다. "이는 전례가 없는 일입니다."
"What is certain is that no one expected such a technological leap forward in just a few weeks," Bellenger said. "It's unheard of."

그는 미래가 어떻게 되든 "다른 방식으로 창조할 방법을 찾을 것"이라고 말했습니다
He said whatever the future holds, they'll "find ways to create differently."

크리에이터들의 엇갈린 반응
Mixed reaction among creators

비디오 게임 제작자들도 새로운 도구를 받아들이는 데 열려 있는 사람들과 그것이 새로운 도구를 대체할 수 있다고 우려하는 사람들 사이에서 반응이 나뉘면서 새로운 발명에 영향을 받을 가능성이 높습니다.
Video game creators are equally likely to be impacted by the new invention, with reaction among the sector divided between those open to embracing a new tool and those fearing it might replace them.

프랑스 비디오 게임 대기업 유비소프트(Ubisoft)는 이번 quantum 발표에 대해 선수들과 개발팀이 자신의 상상력을 표현할 수 있는 잠재력을 가진 "quantum 도약"이라고 평가했습니다.
French video game giant Ubisoft hailed the OpenAI announcement as a "quantum leap forward" with the potential to let players and development teams express their imaginations.

유비소프트 대변인은 AFP와의 인터뷰에서 "우리는 오랫동안 이 잠재력을 탐구해 왔다"고 말했습니다.
"We've been exploring this potential for a long time," a Ubisoft spokesperson told AFP.

낭트에 본사를 둔 스튜디오 알케미의 알랭 푸젯 대표는 "인간이 한 일만 재현하는 AI 도구로 어떤 예술가도 교체하지 않을 것"이라고 말했습니다
Alain Puget, chief of Nantes-based studio Alkemi, said he won't replace any artists with AI tools, which "only reproduce things done by humans."

그럼에도 불구하고 Puget은 이 "시각적으로 인상적인" 도구를 소규모 스튜디오에서 보다 전문적으로 렌더링된 이미지를 제작하는 데 사용할 수 있다고 언급했습니다.
Nevertheless, Puget noted, this "visually impressive" tool could be used by small studios to produce more professionally rendered images.

게임 스토리 라인을 발전시키기 위해 가끔 진행되는 비디오 "컷 장면"은 플레이어가 통제하는 액션과 다르지만, Puget은 소라와 같은 도구가 결국 "우리가 하는 방식"을 대체할 수 있을 것으로 기대합니다
While video "cut scenes" that play out occasionally to advance game storylines are different from player-controlled action, Puget expects tools like Sora to eventually be able to replace "the way we do things."

'무서운 도약'
'A terrifying leap'

전직 언론인이자 현재 스탠포드 대학 연구원인 바실레 사이먼은 현실적으로 보이는 조작물이 빠르게 생산될 수 있도록 하는 생성 AI에 관해서는 "지난 1년 동안 무서운 도약"이 있었다고 생각합니다.
Basile Simon, a former journalist and current Stanford University researcher, thinks there has been "a terrifying leap forward in the last year" when it comes to generative AI allowing realistic-looking fabrications to be rapidly produced.

그는 그러한 도구들이 선거 동안 어떻게 남용될지에 대한 생각을 두려워하며 대중들이 "더 이상 무엇을 믿어야 할지" 모를 것이라고 우려합니다.
He dreads the idea of how such tools will be abused during elections and fears the public will "no longer know what to believe".

프랑스 TV 채널 프랑스 인포의 팩트체크 프로그램 '브라우 페이크'(True or False)의 줄리앙 페인은 AI 도구 남용도 걱정된다고 말합니다.
Julien Pain of French TV channel France Info's fact-checking program "Vrai ou Faux" (True or False) says he's also worried about abuse of AI tools.

"지금까지, 예를 들어, 배경에서 반복되는 얼굴을 알아채면 가짜 이미지를 발견하는 것은 충분히 쉬웠습니다"라고 페인은 말했습니다. "이 새로운 소프트웨어가 하는 일은 다른 차원에 있는 것 같습니다."
"Until now, it was easy enough to spot fake images, for example by noticing the repetitive faces in the background," Pain said. "What this new software does seems to be on another level."

OpenAI와 미국의 거대 기술 기업들은 인공지능이 만든 이미지를 드러내는 업계 전반의 워터마크와 같은 안전 도구를 홍보할 수 있지만, "내일 중국과 러시아의 경쟁자들은 어떤가요?"라고 그는 주장했습니다.
While OpenAI and U.S. tech titans may promote safety tools, such as industry-wide watermarks that reveal AI-created imagery, "what about tomorrow's competitors in China and Russia?" he posited.

롱챔프와 버드와이저 브랜드와 협업해온 프레드앤패리드 에이전시는 지난 1월 초 AI 전용 스튜디오를 연 바 있어 "브랜드 콘텐츠의 80%가 인공지능에 의해 생성될 것"이라고 기대하고 있습니다
The Fred & Farid agency, which has collaborated with the Longchamp and Budweiser brands and where a studio dedicated to AI was opened in early January, anticipates that "80 percent of brand content will be generated by artificial intelligence."

한 마니아는 "'창의적 천재'는 더 이상 인공지능 도구 덕분에 제작 능력에 제약을 받지 않을 것"이라고 주장했습니다.
"Creative genius" will no longer be limited by production skills thanks to generative AI tools, one enthusiast contended.

OTA 광고 및 인플루언서 에이전시의 최고 경영자이자 설립자인 Stephanie Laporte는 이 기술이 "산업을 진화시킬 것"이라고 믿고 있습니다
Stephanie Laporte, chief executive and founder of the OTTA advertising and influencer agency, believes the technology will "force the industry to evolve."

그녀는 또한 적은 예산을 가진 광고 회사들이 근로자들의 비용을 절약하기 위해 AI 도구에 의존할 것으로 예상합니다.
She also anticipates ad companies with lean budgets will resort to AI tools to save money on workers.

그녀는 가능한 예외는 브랜드가 "진정성에 매우 민감하고" "아마도 인공지능을 거의 사용하지 않을 것"인 럭셔리 부문이라고 믿습니다
A possible exception, she believes, is the luxury segment, where brands are "very sensitive to authenticity" and "will probably use AI sparingly."

출처 : VOANews

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