중국, 드래프트 규칙으로 업계 타격 후 105일 만에 온라인 게임 승인 > 경제

본문 바로가기

경제

중국, 드래프트 규칙으로 업계 타격 후 105일 만에 온라인 게임 승인

페이지 정보

작성자 Chuang Chih-wei 작성일 23-12-28 05:14 댓글 0

본문

FILE - A man plays an online game from Chinese gaming platform Tencent on a train from Henan to Beijing, Sept. 15, 2021.

파일 - 한 남자가 9월 허난에서 베이징으로 가는 기차에서 중국 게임 플랫폼 텐센트의 온라인 게임을 하고 있습니다

 

타이페이, 타이완 —

중국 당국은 이번 주 105개의 새로운 온라인 게임을 승인하여, 주식을 폭락시키는 규제를 제안한 지 며칠 만에 업계에 대한 지지를 강화했습니다.

미국 언론출판국(NPPA)은 월요일 위챗을 통해 105개 게임의 승인을 발표하면서 이러한 움직임을 "온라인 게임 산업의 번영과 건강한 발전"에 대한 지지의 표시라고 설명했습니다.

"그와 같은 규제 기관들이 온라인 게임 회사들이 일일 로그인이나 구매에 대한 인센티브를 제공하는 것을 금지하기 위해 제안된 광범위한 가이드라인을 발표한 것은 금요일이었습니다. 제안된 다른 규칙들은 사용자들이 충전할 수 있는 양을 제한하는 것과 "비합리적인 소비 행동"에 대한 경고를 발행하는 것을 포함합니다

제안에 대한 대중의 의견을 구하기 위한 노력의 일환으로 발표된 규칙 초안은 세계 최대 게임 시장에 즉각적이고 막대한 타격을 입혔고, 중국의 양대 기업인 텐센트 홀딩스와 넷이즈에서 무려 800억 달러의 시장 가치가 지워졌습니다.

 

FILE - Youths look at their smartphones on the street in Beijing, Aug. 3, 2023.

파일 - 8월 베이징 거리에서 청소년들이 스마트폰을 보고 있습니다

 

월요일 승인이 발표된 후, 넷이즈와 같은 회사들의 비디오 게임 주식은 금요일 폭락에서 회복하기 시작했습니다. 중국 관영 CCTV는 이번 승인이 "온라인 게임의 개발을 적극적으로 지원하려는 관할 당국의 분명한 태도를 강력하게 보여준다"며 대부분의 게임 회사들은 깊은 격려를 받고 있다고 전했습니다.

하지만 중국 네티즌들은 낙관적이지 않습니다.

중국의 온라인 게임 미디어 플랫폼인 YYSTV에서 "정기적으로 게임을 승인하는 것이 NPPA의 일상적인 일이 아닌가요? [당신은 그 산업에 호의를 베푸는 것처럼 보이게 만들지 마세요."라고 논평가인 "OldTimeBlues"는 말했습니다.

미즈라는 또 다른 논평가는 연속적인 발표를 속담에 나오는 당근과 채찍 전술이라고 묘사했습니다.

금요일에 발표된 새로운 지침에 대해 그들은 "당신은 당신의 아이가 막대기로 그를 때린 후 뇌진탕을 앓고 있다는 것을 알아차렸습니다"라고 말했습니다. "이제 당신은 그의 기분을 나아지게 하기 위해 그에게 치료를 하고 있습니다."

정책 싱크탱크 홍콩즈밍연구소의 설립자인 쑤젠은 중국 경제가 내수에 의존하더라도 이번 규칙 초안은 텐센트와 넷이즈의 주가뿐만 아니라 온라인 게임 산업 전반에 영향을 미칠 것이라고 말했습니다.

중국 정부의 온라인 게임에 대한 "일방적인" 규제는 중국의 경제적 의사결정자들이 시장의 규칙을 존중하지 않고 종종 도덕적 납치에 의존함으로써 관리들이 장려하고자 하는 사회적 가치가 경제 발전과 사업 운영의 원칙을 무시하도록 허용하고 있음을 보여준다고 Syu는 말했습니다.

YYSTV에 대한 한 코멘트는 "승인을 내는 것이 시장 신뢰를 높일 것이라고 생각하나요? 그것은 완전히 표면을 긁는 것입니다"라고 말했습니다

국립 동화 대학의 신경제 정책 연구 센터의 책임자인 천충싱은 중국의 경제가 약하고 부진한 시기에, 수출과 투자는 더 이상 중국의 경제를 부양할 수 없다고 말했습니다. 중국은 오직 내수에만 크게 의존할 수 있습니다. 그는 만약 중국이 계속해서 국내 온라인 게임 산업을 억압한다면, 그것은 경제적인 결과를 초래하고 대중의 분노를 일으킬지도 모른다고 말했습니다.

"중국의 현재 실업률이 너무 높아서 어떤 사람들은 시간을 보내기 위해 비디오 게임이 필요할지도 모릅니다"라고 그는 VOA와의 전화 인터뷰에서 말했습니다. 이 경우, [규칙] 또한 [일종의] 결핍입니다. 그렇다면, 이 사람들이 비디오 게임을 그만둔 후에 무슨 일이 벌어질까요? 그들은 그들의 불만을 표현할 다른 방법에 대해서는 생각하지 않나요? 그래서 기본적으로, [비디오 게임]을 하는 것은 또한 [사회] 안정을 위한 가능한 힘의 원천입니다."

중국 정부가 온라인 게임을 제한하려는 이유는 게임이 종종 "집단 싸움" 모델을 가지고 있어서 젊은이들이 모일 수 있는 가상 플랫폼이 되었기 때문이라고 국립 청치 대학의 국제 관계 연구소의 보조 연구원인 쳉 웨이펑은 말했습니다. 그는 정부가 가상 세계에서 플레이어들이 연합하고 동원될 수 있다는 것을 걱정한다고 말했습니다.

그는 "한 무리의 사람들이 특정 게임에서 한 도시를 공격하고 나서 이른바 조직화된 세력으로 진화할 수도 있다"며 "언젠가 그들이 중국의 정책에 불만을 품고 있다면 그들은 모두 정부 관문으로 가서 항의할 것인가? 나는 이것이 중국 공산당이 엄격하게 통제해온 측면이라고 생각한다"고 말했습니다

일부 정보는 AP 통신에서 가져온 것입니다.

출처 : VOANews

댓글목록 0

등록된 댓글이 없습니다.

깨다커뮤니케이션 | 서울 서초구 방배중앙로 401호
광고 및 제휴문의 : [email protected]
Copyright © 깨다닷컴. All rights reserved.